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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力、目安は5Dから連続ヒットになること。 JBが2hit以下になれば理想。 JA JA J4BのJAが繋がる高さならなんとか使える。 5Dから9いれっぱでジャンプみてから66でもいけるらしい。 どうしてもできなかったら垂直ジャンプJ3Dでお茶を濁す Q,5D 低空ダ JA JA J4BのJAが当たらない A,低空ダッシュをもっと早く(低く)出す。 テイガーで練習するといい。 バングには空ダを長めに。 ・5D 低空ダ JA JA J4B 安定度:超安定 空ダの高さ:問わない 距離:とても稼げる 対応キャラ:全キャラ 主な用途:中央端の安定コン。中央烙印70、端烙印100 弱点は補正がきびしいこと。 ・5D 低空ダ JA J4B 補正を少し緩くした亜種 Q,端コンの5A 派生6B 前jc 低空ダ即バリガ 即JD 5Dが繋がらない A,JDを出す位置が高すぎる。5Dはおしっぱで先行入力をする。 1,前jc 空ダ即バリガ 即JDだと空ダが少し高くても繋がる 2,前jc 最速空ダ 即JDでも安定する。 自分が安定する方を使おう。 ・5A 派生6B 低空ダ即バリガ 即JD 5D 端用の[[コンボパーツ]]。 JDが出る位置が低ければ低いほどJD 5Dは繋がりやすい。 目安としてはジャンプ後最速JDより低い位置。 空ダの出始めはアラクネの位置が少し下がるのでそれを利用している。低空ダバリガJDの方が低い位置で出せる。 Q,5D 低空ダ J4Bが青ビートになる A,もっとJ4Bを早めに入力+低空ダッシュをもっと低く。 JBはJAより発生が遅いので早めの入力を意識。 ・5D 低空ダ J4B 安定度:安定(近い位置ならば) 空ダの高さ:あまり問わない(低ければ低いほど距離が稼げる) 距離:稼げない 対応キャラ:全キャラ 主な用途:6A 5D後の追撃 理想は最速空ダ 距離を稼いでからJ4B (がんばればJB1hitに出来るが安定しない?) Q,5D 低空ダJA J4A JAが出せない。 A,最初のJAが相手の頭くらいにかかる高度が必要です。 高度を稼ぐには 1.低空ダッシュを遅めに出す。 2.最初のJAを遅めに出す。 の2つです。お勧めはやや低め空ダッシュ遅めJA。 バングには空ダを長めに。ノエルには当たらない。 Q,5D 低空ダJA J4A JA 着地5A(5B)が繋がらない。 最後のJAが地面すれすれにならなきゃいけないので、 タンタンタンタンとリズミカルに(要するに等間隔になるようディレイをかける。) JA J4A JA 5Bは難易度が上がります。 ・5D 低空ダ JA J4A JA 安定度:やや難しい 空ダの高さ:高め(最初のJAが相手キャラの頭にかかるように) 距離:稼げる 対応キャラ:ノエル以外 主な用途:JB 5B 5D後の追撃、中央6A一発コン、6A端最大コン Q,J4A JAが出ない A,J4Aヒットが相手の胸の辺りの高度だと2発目が出ます。 J4A JAで繋ぐ空ダは以下の2つ。 1,少し高め空ダ 即J4A JA 上からふってくるイメージです。 2,最速ぎみ空ダ 遅めJ4A 即JA 本当に最速だと高度が足りないかも 2の方が距離が稼げますが、基本的に1の方が安定します。 2発目のJAが出ないようであれば少し空ダを高めにしてみましょう。 ・5D 低空ダ J4A JA 安定度:難しい 空ダの高さ:高め or やや低め (最初のJAが相手キャラの胸の位置に当たるように) 距離:あまり稼げない。 対応キャラ:全キャラ 主な用途:6A2A中央一発コン、2A端最大コン 烙印中関連 Q,烙印中のJCの崩しコンボがうまくできません。CPQの時点で、相手の裏側にでてしまってD蟲がうまくあたらない・・・。 A1,JCが相手の真上だと裏に回る。要は近すぎ。 相手のちょい前側に当てると裏にいかない。 6Aからの択の時密着だと裏にいきやすい。 A2,6A JCの所を6Aが当たって引き寄せてる最中にJC当てるとその引き寄せの慣性でJCのノックバックがほとんど無くなる よってJCに少しディレイをかけると安定する あとCD離しは普通に素早く入れて大丈夫 Q,6A JC C虫 D虫って6A当てたorガードさせた直後にC離さないとC虫繋らないですか?JC当てた後でも間に合うでしょうか A,6A時点で離さなきゃ間に合わないね JCがhitすれば別だけど 仕込んでおいて損はないよ 6A(Aホールド) JC AC離し CPQ とかにすればA蟲がフォローしてくれるからJC後に離しでも安定するはず Q,JCの崩しでB蟲を混ぜると安定するのですが 混ぜない場合D蟲の昇りが当たる前に受け身をとられます A, Q,6A (CD離し) 前jc JC 5C虫~をやろうとしても、6Aの後にjcではなくガトリングでDや6Dが出てしまいます A,CD押しが遅い。 6Aずらし押しCD、即CD離し入力→JCってやってる Q,車輪 CD蟲コンの蟲離しのタイミングが分かりません。 A,車輪>C蟲でロック>降りD蟲>JC>CPQ>D蟲昇り このコンボがやりたいってことで説明させてもらうとポイントは全部の蟲を6入力で出すことです。 車輪入力後レバーは6入力のまま、ボタンはCDをホールドし車輪の高度が最高になったあたりで6方向にCD蟲同時発射です。 最初のうちは236C(車輪)のCのホールドができなかったりで若干癖がありますが、そんな物すぐに体が覚えてくれます。 もし、C蟲より先にD蟲が当たるようであれば(自分がそうでした)ボタンを離すタイミングが早すぎるみたいです。 車輪D蟲のD蟲より1秒ぐらい遅れてCD蟲を出すというか、そんな感じです。 頑張ってくださいね! Q,2A*n~CPQ~D蟲ルートが何回やってもできません。 A蟲C蟲は当たるんですが、D蟲だけ456どれに入れても当たらないです。 (基本相手の背後でD蟲スカってます) A,D離しが遅いと思われます。 2A×1(3A入力) CPQ入力(Cホールド) 即5CD離し Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A, Q,J4Bから2A刻んで6Aつないだとき 立ちA等で割り込まれるのですが 6Cをふれば立ちAに対して暴れ潰しが成立するのでしょうか? もしくはもっと有効な潰しがあれば教えていただけないでしょうか? 立ちA暴れとDのみに負けて悔しいです・ A,アラクネの暴れつぶしは JC CPQがいい FCから5Dでコンボ(烙印70~100%) (5Aにかてるかどうかは相手キャラによるかも) 2Aをもっと刻む。 紫投げをする。 6Cをする 大見出し 聞きたいことやコンボのコツがありましたら、 コメントにお書きください。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春日 ツバキ(かすが つばき) 百鬼夜行連合学院2年生 修行部所属(2月3日生まれ16歳) 登場話数 絆ストーリー 解説 基本情報欄 百鬼夜行連合学院所属、修行部の部長。 「より安らかで完璧な睡眠」を目指して常に修行している。その極めっぷりや、座っていても立っていても、さらにはご飯を食べながらも寝ることができるほどである。ついた二つ名は「眠り姫」。 いつもうとうとしているが、夜になると街を守るために密かに暗躍する。 趣味 昼寝 活躍・行動 容姿 身長:162cm + 全身像 雑感・考察 名前
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ツバキ=ヤヨイ 十二宗家ヤヨイ家の出身。 ノエルとはマコトと共に士官学校時代からの親友であり、ジンとは親戚同士の関係。 帝直属の特殊部隊『第零師団』所属の中尉。 高い戦闘能力を誇る武人。 第二作目「CONTINUUM SHIFT」では、帝からの勅命によりジン、ノエル両名暗殺の任務に赴く。
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親:あけち 名前 九条 椿(クジョウ ツバキ) 所属 中立派 年齢 19歳 髪色 赤茶 身長 167cm 眼色 橙 体重 54kg 異能 冷気を操る【100%】 性別 女性 状態 * ■関係者 兄のカグラ 「にーに超うざい。」 恋人のモガミさん 「パパ・・・モガミさんはウチの旦那(彼氏)だよ。もうあの人しか愛せない。」
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ツバキ ifに登場するキャラ。 兵種は天馬武者。 天馬武者なのに「椿」(花がまるごと落下する木)とかすごい不吉な名前。 男性であるにもかかわらずペガサス(にそっくりな天馬)に乗る姿はプレイヤーを驚愕させた。 白夜王国第二(三)王女、サクラの臣下の一人。 常に穏やかな態度をとっており、語尾を伸ばす気の抜ける喋り方が特徴。 何事も完璧にこなそうとし、実際人が見ている範囲ではそれをこなす完璧主義。 しかしそれを可能にしているのは才能というわけではなく、努力による賜物。 そのせいか人目のつかない所で思わぬ失敗をする事があり、それを誰かに見つかってしまえばかなり落ち込む。 例えお腹が鳴ってしまったとか誰かに間違えて 薬をかけられてしまったとかそういったどうしようもない事や不慮の事故でも落ち込む。 素質は侍。 ツバキの成長率が天馬武者と噛み合ってない為侍にしたいが個人スキルを活かすのであれば天馬武者で速さを伸ばしたい。 相方のカザハナやリョウマと被るのが懸念点だが後述の個人スキルとの相性が良くスキルさえ揃えば非常に頼れる壁役になる。 個人スキルは「完璧主義」 HPが満タンであれば命中と回避が上がる。 非常にわかりやすく使いやすい効果故かこのスキルに似た個人スキルは後の作品にも登場する。 闘技場ではこれと清流の一撃を組み合わせる事で非常に高い耐久性を見せる。 ただHPが1でも減ってしまえば回避率が下がってしまう。 マーシナリーかアクスファイターの素質をバディ、マリッジプルフで入手して、太陽の習得をさせればある程度安定性が上がる。 異性と支援Sになる事で、どっかの天才天馬騎士そっくりな娘、マトイが産まれる。 透魔ルート限定でルーナと支援Sになった場合特殊なイベントが発生する。
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ツバキ 基本的にはラグナと同じ意識 スパイクをメインに立ち回り、相手が焦ったところにダメージを取りに行きます 開幕は下がる行動 崩されても相手にゲージなければ、安いので痛くありません チャージが1本たまってからやっと 勝負になるかも?レベルな相手なので 開幕は安心できる相手 立ち回り チャージモーションを邪魔するだけ 後はスパイクを巻いてガープラ削り 以上です ツバキの飛び道具無敵タックルですが 画面端にツバキを追い込んだ際に 画面中央より、ちょっとだけツバキ側に移動した所が飛び道具無敵のない部分に攻撃をあわせやすかったり 色々すかったり 画面端から出れなかったりと、色々起こります 慣れていくとぐっと楽になります チャージが一本たまったら少しだけ色々な事に気を使う ガード不能やタックルが主 ツバキの一番苦手な相手は間違いなくΛだと思います 負けないようにしたい相手ですね ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 昨日はツバキの飛び道具無敵を利用した戦いをされたので 色々わかった事があって良かった まぁ結局このキャラクターもスパイクチェイサーがしんどすぎるのでは なかろうか 今のところチェイサーを撃つ>相手が迷う それだけで画面を押せる 5DD>チェイサーためをやったらD閃くイチノゲキ(以下タックル) くらったので チャージゲージが1個ある時は禁止 いやむしろためなしを撃つと相手のDタックルに勝てる チャージゲージがないときの距離は覚えた ためて撃ってよい、相手が迷う プライムシステムに恵まれてるキャラはそれだけで強いね ちなみに端っこも今の所は気にせずDD>チェイサー 風を凪ぐ剣(以下風剣)、光を断つ剣(以下光剣)、Bタックルにも すべて勝ったので問題なし むしろあれか 光剣を誘ってチェイサーCHウマーとか 風剣でチェイサーを飛び道具無敵取られても DCH>キャバリエウマーかな なんにせよ今回は距離が一番大事なキャラかな あとは相手のガンダッシュを止めようと延々J2Dをやってくぐられてたので その癖はなくす意識 ジン戦は少し悪い癖なくなったんだけども なんていうか新しいキャラだと 「お願いこれで止まってね」っていう甘えが出やすい どのキャラも何も考えないガンダッシュが割りときつめ それとグラビティ3000安定しないんだけども コンボが難しすぎるんだっ・・・! 5C>6C>キャバリエのキャバリエが難しすぎる グラビティCHは比較的やりやすいと思ったら 今度はフィールド停滞時間を考えないといけないというね キャバリエの全体硬直がゴミなので すかしたくない技なんだけどなぁ ラムダ的に気になるのは 飛び道具無敵をほとんどの技につけることが出来る 中央付近の突進が特に怖い 画面端は 22+ボタンの技で切り返しを何度かされたけど それ以降は、その技が届かない距離かつこちらが一方的に やれる距離をもう把握したので固められるかな ただし、その距離はラムダの端を最大にいかせる距離とはいい難い ので注意 こっちは問題なしかと思いますね 注意点もわかりやすい 何より相手がゲージためにくい あと調べたいのは通常技直ガードして、相手が2Dチャージキャンセル した際のカラミティが確定かどうか まぁ弱いはないと思うなぁ まぁやる事はラムダ側はわかりやすいので 戦ってて苦痛に思うことは少なめ
https://w.atwiki.jp/cosmixxx/pages/15.html
毒を有する可憐な華 FLOWERSのお色気担当。可憐な花の中に咲く、あまりにもゴージャスな魔性の花。 抜群のプロポーションは下手なタレント・モデルを凌駕する。甘い、鼻にかかったような声で異性はおろか同姓をも魅了する。 変装をしても、いつもその身体が目立ってしまい、できる変装が限られてしまう。ほとんどはセレブ系。 趣味はリオをからかうこと。いらんことを言ってはリオを翻弄する。 表の顔 表の顔はレディア出版に勤める、ファッション雑誌の編集長。偽名は使わず、堂々とツバキと名乗っている。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 弱明烏 Ⅱ:「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 強衝月 ≫ 弱鵺討ち Ⅲ:槌椿 ≫ 強鵺討ち Ⅰ:基本コンボ。始動技さえヒットすれば間合いを問わない安定コンボ。 Ⅱ:密着付近基本コンボ。弱鵺討ちは、近Cからはノーマル八稚女かEX八稚女に、下段からはEX八稚女のみ変更可能。 Ⅲ:必殺投げからの基本コンボ。ダメージだけならば前方ジャンプふっとばしの方が高い。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B 屈A 夢弾(1段目) 八稚女 Ⅱ:近C 夢弾(1段目) 強衝月 八稚女 Ⅲ:槌椿 ≫ 強明烏 ≫ 八稚女 Ⅰ:伝統の遊びは終わりだ。 Ⅱ:2Bからも可能だが密着でないと八稚女が届かないため、下段から指導する場合はEX八稚女にするほうが無難。 Ⅲ:コマ投げからのPGを使用したコンボ。八稚女はEX版に変更可能。 強明烏をダッシュ強鵺討ちにすると若干ダメージが上がる。 DG 50% PG 0本 「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 弱明烏 (DC) 槌椿 ≫ 強鵺討ち DGのみ使用したコンボ。槌椿からの追い討ちはゲージ使用のものに変更可能。 DG 50% PG 2本 Ⅰ:2B 2A or 近C 夢弾(1段目) 強衝月 ≫ 弱鵺討ち DC 強明烏 ≫ EX八稚女 Ⅱ:近C 杭 EX衝月 ≫ 弱衝月×2 ≫ 弱鵺討ち DC 強明烏 ≫ 弱明烏 ≫ 八稚女 Ⅰ:中央でダメージを伸ばすときに使えるコンボ。 Ⅱ:端付近限定。 始動は「屈B 屈A 夢弾(1段目)」でも可能。 DGを使わずに弱衝月から直接八稚女もつながる。 DG50%だけならば弱鵺討ち (DC)強明烏 ≫ 弱衝月×1~2 ≫近Cと繋ぐことも可能。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る